ハサウェイ見に行った。

昨日はKineFXに変形を移植、足と胴体

今日は頭を追加して、関節名が後から追加されてもwrangleで命名を吸収できるように

 

KineFXの剛体をUnityに出す方法

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capture Packed GeometyノードのPack Inputを外す

 

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Primitives に name のアトリビュートを追加、中身は何でもよい(これがないと出力でエラーになる)

 

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後は普通に範囲を指定してfbxを出力