2021-07-08 ■ ハサウェイ見に行った。 昨日はKineFXに変形を移植、足と胴体 今日は頭を追加して、関節名が後から追加されてもwrangleで命名を吸収できるように KineFXの剛体をUnityに出す方法 capture Packed GeometyノードのPack Inputを外す Primitives に name のアトリビュートを追加、中身は何でもよい(これがないと出力でエラーになる) 後は普通に範囲を指定してfbxを出力