ひとまず、敵がちゃんと回転するようになった

 

上下Flipのスプライト描画ルーチンを使うとめちゃくちゃバグるのでだいぶ悩んだが、スプライト描画ルーチンの引数にAレジスタをスプライト番号にしてたら、Aレジスタは簡単に壊れるのでおかしなスプライト番号を渡してメモリ破壊が起きてた

これ仕様変えた方が良さそう

 …と思ったけど、まだなにかバンクが壊れる症状が残ってる。また明日調べよう…