14-01-01から1年間の記事一覧

0014-01-13

SEが入ったのでBGMと合わせてみると思ったより目立たない音なんかがあったりしてまた調整が必要そう。BGMをどうするかはずっと迷ってる。いっそ通常のステージクリア型とサバイバルモードで扱いを分けてしまう、というのもいいかもしれない。容量は増えるけ…

0014-01-12

アイテム取得とレベルアップ周りを作ろうとして、レベルアップ表現をどう作るか迷ったあげくにボイスを入れるついでにSEを組み込み始めてしまった。これ入れ始めるといろいろ面倒になるのでもっと後に回そうと思ってたのに。 一旦SEを入れ始めると何にどこま…

0014-01-10

永遠のゼロ、メイキングだけ見るのもどうかと思って期待値のハードルを大幅に下げて見に行ったつもりだったのに、そのさらに下をくぐられた。メイキングだけ見てた方が幸せだったかと思わせるくらい。原作もあんなのなのか、なんでそんな原作が売れたのか。 …

0014-01-08

早く帰れたのでレベルアップ周りや死亡とかあたりをいろいろと進めようと思ってたけど、BGMの合わせを考えてたら作業は進まず。 多脚のザコモデルを一つ追加。とりあえず戦車のアルゴリズムを載っけて動かしてるけどなぜかダメージが入れない。一撃で倒せる…

0014-01-07

ボスゲージ作成、敵を倒した武器に応じてアイテムが出るように、アイテムの射撃取得の判定を大幅増大、マシンガンの当たり判定と威力を大幅増大、ミサイル弱体化と手法のパワーアップ、二ボスのスケールアップと小型と中型の飛行敵の挙動調整 敵航空機をマシ…

0014-01-06

ST4までザコが出るようにして繋いでみたら、以外と重い。ボスラッシュ感を出すならザコ戦はもう少し軽くても良さそう。バリエーションと配置の見直しを。 もう少し気持ちよく敵を倒せるようにしないと思ってミサイルを高速化、マシンガンの使いどころがない…

0014-01-05

帰省後、眠くて動けなくてほぼ何もせずに二日過ぎる。Risk of Rainをちょっと遊んだくらい。一週間ぶりに見るといろいろ粗が目立つ。久しぶりに触ってみての感想: 挙動が軽い。悪い事ばかりではないけど背景が寂しい、動きのあるものが少ない敵の攻撃が薄い…