2012-09-04 2012-09-04 ■ AAA タイトルで使われている実用的なリアルタイムシャドウについてのスライド。 / Siggraph 2012 talk – Shadows in Games, Practical considerations http://www.dimension3.sk/2012/09/siggraph-2012-talk-shadows-in-games-practical-considerations/ ■ BRDF Explorer - Disneyがオープンソースの双方向反射率分布関数(BRDF)開発/解析ソフトウェアを公開! http://3dnchu.jimdo.com/2012/09/03/brdf-explorer/ ymt3D 3D人-3dnchu-@ymt3dリンク追加 CEDEC 2012 記事&感想まとめ http://t.co/J0pLMwHq昨年に比べ記事が減った気がするのは気のせいかな