2007-01-01から1年間の記事一覧

2007-10-19

■ ニコニコ動画(RC2)‐将棋トーナメント 20071014 羽生vs中川 大逆転 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1276953 ■ ニコニコ動画で「羽生対中川」戦を見た http://d.hatena.ne.jp/umedamochio/20071017/p1 ■ 驚異の大逆転よりも人々の反応の多さに驚いた http:…

2007-10-18

■ 堀井雄二インタビュー「【ドラクエ】はなぜヒットしたんですか?」 http://www.j-wave.co.jp/original/growingreed/contents/81/ ■ ドラクエのゲームブック http://ameblo.jp/tidalbeach/entry-10026839030.html ■ ファミマガ仕様のドラクエ2広告がすごい…

2007-10-17

■ 4月6日「ビュッフェ131」にて、すぎやまこういち氏が語ったすべて http://blog.livedoor.jp/gameforum/archives/50791517.html ■ SCEI久夛良木とドラクエすぎやまこういちの違い http://d.hatena.ne.jp/TERRAZI/20050925/p4 ■ 古代祐三インタビュー http:/…

2007-10-16

■ エンカウント0 http://d.hatena.ne.jp/peacemay/20071012/p3 ■ 遭遇率が0になる復活の呪文 http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq2-22.html ■ Dragon Quest II 解析 http://peacemay.net/analysis/dq2.html ■ ドラクエ解析サイト『ソニタウン』 http:…

2007-10-13

■ ドラクエの地上マップ自動生成をFlashで作ってみた http://void.heteml.jp/blog/archives/2007/07/flash.htmlhttp://www.voidelement.com/randqmap/ ■ googlemapでドラクエ http://www3.smartnetwork.co.jp/dqmap/ ■ 『googlemapでドラクエ』でドラクエ ht…

2007-10-12

■ ドラゴンクエスト4(FC)の裏技の原理 http://www9.plala.or.jp/ond/mind05.html 今回はゲームの話。日記のほうで盛りあがり中のドラゴンクエスト4(FC)ですが、8回逃げると会心の一撃を連発するという裏技があったのを覚えていますか。とあるドラクエ攻…

2007-10-11

■ 復活の呪文に関する雑学 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2pass.htm ■ 不正な復活の呪文について http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq2-3.html ■ DQ1復活の呪文1秒で入力 http://www.youtube.com/watch?v=5f2Yzrb…

2007-10-10

■ 魔王のマネジネント能力について。 http://mubou.seesaa.net/article/48256611.html ■ 魔王が世界征服できないとかなんとか http://d.hatena.ne.jp/annnnnnna/20070720/1184921330 ■ ゲームにおける、ああ無情 -悲劇的無常感- http://d.hatena.ne.jp/kag…

2007-10-09

■ 『ドラゴンクエスト3』RTAについて http://d.hatena.ne.jp/nanari/20071008#p1 ■ 映画監督、黒沢清の鬼気迫るFC版ドラクエⅡ レビュー http://game256.blogspot.com/2007/06/fc.html ■ ゲーム人生で最も恐怖した質問。 http://d.hatena.ne.jp/kaien/2007090…

2007-10-06

夕食のついでにHalo3を買いに行くと、店頭でASHのデモが流れていた。足を止めて動画を眺めてる人はたくさんいたけれど手に取る人はいない様子を見ていて、「このゲームはどういう人が買って遊んでるんだろう?」みたいな考えが横道に逸れはじめて止まらな…

2007-10-04

■ ゲームのバランスの取り方:ゲームの作り方の話 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-569.html ■ レベルデザインはどこから来るの http://d.hatena.ne.jp/IDA-10/20070516/1179273509 ■ プレイに制限をかけるゲームが増えている http://amanoudum…

2007-10-03

■ 時折綴る「子供にゲームをさせよ論」のコト http://www.0600design.com/archives/2005/11/post_136.html ■ ゲームオーバーはなぜ必要か http://www.tonbi.jp/Game/Essay/051.html ■ ゲームデザインのこれから(12) コミュニケーションデザイン http://blogs…

2007-10-02

ネットにつなげないのは不便。ルータを再起動しても2~3分で接続が切れる。とりあえずメールの受信ができるだけでも有難いと思うべきか。自宅サーバに外からつながらないのは痛い。 ■ ゲームデザインの才能 http://ameblo.jp/tidalbeach/entry-10049504749…

2007-10-01

帰宅したらルータがまた壊れてた。ネットにつながらないPCはただの箱・・・。 ■ 面白いゲームの作り方:萎えさせない為の操作説明 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-507.html ■ 誘導的ゲーム進行2 http://blog.goo.ne.jp/game_salon/e/87bb13b4db…

2007-09-30

Halo3を買おうかどうしようか迷う。借り物のStrangleHoldもDirtも全く手付かずで放置されてるところにさらにゲームを積んでも仕方ないが、これだけは触っておかないわけには行かないし、いずれ絶対買うものなら今のうちにとりあえず購入だけでも、と思って家…

2007-09-28

■ バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070928/namco.htm ■ XSI ユーザ事例「アイドルマスター」 http://www.softimage.jp/user_case/idolmaster/index.html ■ XSI ユーザ事例「Power S…

2007-09-27

■ カプコン開発陣が明かす「ロスト プラネット」映像表現の内幕。独創的なビジュアルを生み出した技術と開発の手法に迫る http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070926/lp.htm ■ CEDEC2007 開発の鉄人 NVIDIA http://wlog.flatlib.jp/item/1060 ■ [C…

2007-09-25

■ ゆとりの法則 http://d.hatena.ne.jp/mts/20061027#p1 ■ 人間を直接的に相手にする職業は、基本的に余裕がなければ問題が生ずる http://d.hatena.ne.jp/azumy/20070526/1180152283 ■ 「他のプロジェクトへの関心が薄い」組織内における情報共有 http://www…

2007-09-24

■ 仕事をできる人作れる人 http://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/50648233.html ■ プロ^2グラマーは社交が8割 http://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/50767723.html ■ なんでも悲観的に考える人と、なんでも努力すれば何とかなるという人 http://…

2007-09-22

■ ゲーム:企画屋の意見の通し方 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-631.html ■ プログラマの意見の通し方 http://d.hatena.ne.jp/Isoparametric/20070921/1190341749 ■ 企画屋は作りたいものがあるなら責任を持て http://d.hatena.ne.jp/Isopara…

2007-09-21

■ ~斜めシャドーギア~ ほぼ完全移植のPSP版を使って調べました。 http://homepage2.nifty.com/cassis/pl/kani1/kani1.html ■ シャドーギアを… http://homepage2.nifty.com/cassis/pl/kani2/kani2.html ■ 各種ゲームのプログラム解析 http://www.yk.rim.or.…

2007-09-20

■ マシン語を知らない子ども達 http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20070911 ■ アルゴリズムを知らない子ども達 http://www.jmuk.org/diary/2007/09/12/0 ■ 数学基礎論を知らない子供たち http://d.hatena.ne.jp/buyobuyo/20070912 ■ オシロスコープを知らない子供…

2007-09-19

■ マシン語とぼく http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20070916/1189960660 ■ 山勘で分岐先を実行することを投機的実行と呼ぶ http://blog.miraclelinux.com/yume/2007/09/post_6814.html ■ 並列パフォーマンス: マルチコア コンピュータ用にマネージ コードを最適…

2007-09-17

■ 機械語ではマシンの挙動は理解できない http://d.hatena.ne.jp/hyoshiok/20070916#p1 ■ メモリアクセスは遅い http://blog.miraclelinux.com/yume/2007/09/post_b3bc.html ■ 機械語が分かると。。。 http://d.hatena.ne.jp/mkusunok/20070916/asm

2007-09-16

■ [本][購入] iPodを注文する前にカートの中身を整理。まだ前回買った分も読めてないけど。 深海生物の謎 彼らはいかにして闇の世界で生きることを決めたのか ヒトデはクモよりなぜ強い 21世紀はリーダーなき組織が勝つ心はプログラムできるか 人工生命で探…

2007-09-14

■ iPodとMP3はポップスを劣化させているのか http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0709/13/news050.html ■ どちらが圧縮された音楽ファイルか当てられますか? http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070412_lossless_aac/ ■ オーディオと二重…

2007-09-13

■ 自動作曲ソフト「Cinescore」 http://live-4.seesaa.net/article/40149083.htmlhttp://live-4.seesaa.net/article/40375926.html ■ コード進行を支援してくれる画期的フリーソフト「Genkhord」 http://www.gizmodo.jp/2007/08/genkhord.html ■ 好きな楽曲…

2007-09-12

■ 自作のテクノミュージックと戦うシューティングゲーム「vs MUSIC」 http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/08/22/vsmusic.html ■ 赤白黄色 http://www.skt-products.com/contents/red_white_yellow.html

2007-09-11

■ マウスを動かすだけで音楽が奏でられる「Visual Acoustics」 http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070521_visual_acoustics/ ■ 聴衆の動きが曲に反映される実験音楽『Flock』 http://wiredvision.jp/news/200706/2007060720.html ■ 円周率を音…

2007-09-10

■ 話題沸騰の「VOCALOID2 初音ミク」の開発元クリプトンに質問してみた http://seiyunews.com/modules/news/article.php?storyid=1498 (記)音声の収録はどのように行うのですか? (ク)日本語の全ての音声パターン(母音/子音)と、母音から子音のつなが…