2006-04-13から1日間の記事一覧

2006-04-13

■ [ゲーム][デザイン][開発][プログラミング]ゲーム作成における理論領域・感覚領域の製作コストと気力 プロトタイプを量産してアマチュアゲームをもっと増やそう!そう簡単じゃないけど http://d.hatena.ne.jp/ABA/20060413#p1 プロトタイプを数多く作り、…