17-08-20から1日間の記事一覧

0017-08-20

■ [Houdini]剛体破壊をテクスチャに焼いてUnityに持っていく(5) 頂点位置だけでなく法線も出力してみたら、法線が共有できなくなるので頂点数が数倍に膨れ上がり、2048頂点を超えたあたりでUVの精度不足かポリゴンが壊れるようになったり、レンダリング時に…