2008-06-30 2008-06-30 ■ プログラマーズハイの有効活用 http://d.hatena.ne.jp/k_u/20051115 ■ コミュニケーションコストの話 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-780.html ■ それでもゲームデザイナがゲームデザインする理由 http://d.hatena.ne.jp/IDA-10/20060411