17-12-24 0017-12-24 ■ [Houdini]Terrainの浸食メモ 新しい変数はHF CopyLayerノードで作る。ベクトルは作れない?浸食計算はSolverノードの中でWrangleで動かすボリュームをwrangleでアクセスするには、volumesampleを使う float mask = volumesample(0,"mask", @P + set( 1,0,0));