ビジュアル強化週間底上げ中。
アセットストアで買ったままにしてたものをテスト環境に放り込んで棚卸し+新規アセット追加。
- Bitmap2Material
- プロシージャルテクスチャ。パラメータ調整で作れる
- Syuriken Magic
- 質の高い魔法パーティクル。ファイアーボールが気に入って買ったけど、使えそうなものが他にもいろいろ
- Hard Surface Shader Free
- Atomizer
- モデルの形にパーティクルを発生。これから試す
敵モデルのUVの密度差がありすぎて、Bitmap2Materialは使いどころが難しそう。
SkyShopの旨味はボケたスペキュラキューブマップを生成してくれるところか。
シェーダーだけならHard Surface Shaderでもそれなり。
自分で作った方がいいか?