■ [Houdini]剛体破壊をテクスチャに焼いてUnityに持っていく(3) 頂点カラーに焼かれていた回転中心をuv3に持っていけないかとデフォルトのvexを書き換えたりして試したけど、モデルが壊れるだけでうまくいかず。出力部分と同等のものをゼロから作ろうとして…
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