13-04-02から1日間の記事一覧

0013-04-02

■ [作業履歴][unity]シャドウ/ライト計算関連のメモ http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/RenderTech-DeferredLighting.html Lighting Pass Lighting Passはデプス、法線マップ、反射の強さにもとづいてライティングを計算します。ライテ…